Arcania: Gothic 4 PL (PC)

Premiera:
14/10/2010
Status w magazynie:
brak
Cena:
109,90 zł
Sugerowana cena detaliczna:
129,90 zł
Oszczędność:
20,00 zł
Producent:
JoWooD
Dodaj do listy życzeń
Podziel się informacją:

Arcania: Gothic 4 to czwarta odsłona legendarnego cyklu komputerowych gier role-playing Gothic. W odróżnieniu od poprzednich części, za produkcję programu nie odpowiada już studio Piranha Bytes.

Wydawca serii, firma JoWooD, po licznych perypetiach zdecydowała się bowiem na zatrudnienie developerów ze Spellbound Studios, mających na swoim koncie takie tytuły, jak Desperados: Wanted Dead or Alive czy Robin Hood: The Legend of Sherwood. Doświadczenie w tworzeniu poważnych produktów z gatunku cRPG zdobyli oni już w latach 90 poprzedniego stulecia (trylogia Das Schwarze Auge, znana także pod nazwą Realms of Arkania).

Akcja Arcanii rozgrywa się dziesięć lat po Zmierzchu bogów, w którym Bezimienny, widząc zbliżający się wielkimi krokami konflikt pomiędzy przywódcami odbitej z rąk orków Myrtany, postanowił kolejny raz interweniować. Wskutek tych wydarzeń, heros objął wreszcie samodzielne rządy nad zjednoczonymi krainami i obwołał się królem, przybierając imię Rhobara III. Gracz wciela się w nową postać, która jednak także zwana będzie Bezimiennym.

W porównaniu z poprzednią odsłoną serii znacznemu rozwojowi uległ system postaci - powiększono liczbę dostępnych umiejętności, dopracowano także jego rozplanowanie i organizację. Zmianie uległ także system narracji fabuły, zdecydowano się na powrót do korzeni i skorzystanie z podziału scenariusza na rozdziały. Zupełną nowością jest zaprojektowany od nowa system walki, dzięki któremu potyczki są teraz znacznie mniej losowe i bardziej różnorodne, bez wyraźnego faworyzowania konkretnej techniki bojowej czy typu uzbrojenia.

Do atutów gry należy zaliczyć również interfejs użytkownika, składający się z dwóch niezależnych trybów: pierwotnego, dobrze znanego fanom serii; oraz uproszczonego, skierowanego przede wszystkim do nowych graczy, mogących mieć pewne problemy ze skomplikowanym sterowaniem oryginału. Jednocześnie wszystkie pomoce wizualne typu podświetlanie postaci niezależnych, ikony zadań pobocznych, minimapę, system podpowiedzi w trakcie walki itp. można wyłączyć, tym samym redukując interfejs do poziomu znanego z poprzednich odsłon cyklu.

Arcania: Gothic 4 używa silnika graficznego o nazwie Vision Engine, napędzającego takie tytuły jak The Settlers 7: Droga do Królestwa czy Helldorado

 

Wymagania Arcanii:   

  • System operacyjny: Microsoft Windows XP / Vista

  • HDD: 10 GB + 600 MB pamięci wirtualnej

  • DVD: DVD ROM z przyspieszeniem 6x

  • Procesor: Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+

  • RAM: 1 GB pod Windows XP, 1,5 GB pod Windows Vista

  • Karta graficzna: ATI 1800XT z Shader Model 3 i 256 MB

              lub Nvidia 6800 z Shader Model 3 i 256 MB

  • Karta dźwiękowa: DirectX 8.1 compatible sound card

Arcania: A Gothic Tale to czwarta już część słynnej serii Gothic wydanej przez JoWooD. Gra zostanie wydana w całej Europie, Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, na PC i XBOX 360. Sagę od początku tworzyła firma Piranha Bytes, jednak po porażce Gothica 3 JoWooD postanowił zmienić producenta na Spellbound. Firmę, która ma na swoim koncie wiele "superprodukcji" na rynku gier komputerowych, to właśnie od nich wyszły gry takie jak: Chicago 1930, Robin Hood: Legenda Sherwood, serie Arline Tycoon i Desperados. Teraz pojawia się pytanie: "Jak oni zrobią Gothica?". Nikt tego nie wie, możemy jedynie spekulować i opierać się na informacjach od twórców. Osobiście myślę, że żadna firma nie jest w stanie kontynuować dzieła innej. Jednak historia pokazuje, że czasem zmiany producenta wychodzą grze na dobre. Przykładem może być wydany w zeszłym roku Fallout 3, który mi osobiście bardzo się spodobał.

 

 

Akcja Arcanii będzie toczyć się na czterech południowych wyspach. Na każdej z nich znajdziemy inny krajobraz, rośliny i potwory, a co za tym idzie, każdy znajdzie coś dla siebie. Jak na razie wiemy, że jedną z czołowych lokacji będzie bagno "Czarna Woda" (nazwa ta była wymyślona przez jednego z fanów i wygrała konkurs), nie wiemy jednak jakie dokładnie znaczenie fabularne będzie mieć to miejsce. Jedna z wysp - objęta zostanie klątwą króla Thorniara, a jej nazwa to Argaan. Pojawi się również bariera, podobna do tej z pierwszego Gothica, jednak problem będzie polegał na dostanie się do objętego ją obszaru.

 

Poznamy wielu nowych przyjaciół, ale najprawdopodobniej spotkamy się również z dawnymi, takimi jak: Lester, Milten, Gorn, czy Diego. Będą oni jednak sporo starsi, ponieważ akcja gry toczyć się będzie dziesięć lat po wydarzeniach z Gothica 3.Bogowie ukazani w poprzednich częściach sagi pozostaną nieruszone. Jest to raczej dobre posunięcie, gdyż świat religii w Gothicu od zawsze mi się podobał i dla mnie był nieodłącznym elementem klimatu sagi. Jednak przypuszczam, że może pojawić się nowe bóstwo. Być może będzie to coś na kształt Śniącego, jednak są to tylko moje osobiste gdybania, gdyż nie ma potwierdzonej informacji na ten temat.>Twórcy zapowiadają, że świat przedstawiony będzie mniejszy niż ten z "trójki", ale większy od drugiej części sagi. Pojawi się również podział na rozdziały znany nam już dość dobrze. ajprawdopodobniej będziemy mogli ponownie dołączyć, do jednej z wielu grup ,a nie tak jak to było w "trójce" wykonywać wszystkie zadania dla kogo popadnie. W Arcanii pojawią się gildie znane już nam (Palladyni), ale także zupełnie nowe, takie jak - Gildie Kupców i Podróżników. Z opowiadań możemy się dowiedzieć o gildii Myśliwych z Krwawej Doliny. Możliwe też, że pomiędzy wyspami będą grasować piraci. Informacją niepotwierdzoną jest pojawienie się tajnych organizacji, takich jak na przykład Gildia Złodziei z "dwójki".

 

 

Od dawna już wiadomo, że nie wcielimy się znowu w starego Beziego, ponieważ został on opętany przez złe moce Amuletu Śniącego. Nowy bohater również nie będzie posiadał imienia. Podobno będzie on rybakiem wybranym, by zabić naszego starego Bezimiennego, który koronował się na króla Myrtany i przyjął imię Rhobar III. Ale wracając do naszego nowego druha, na początku będzie on niemalże kompletnym zerem. Powoli będziemy kształtować jego wizerunek i umiejętności, służyć do tego będą wszelakie misje główne i poboczne. Czyli kolejny raz schemat od zera do bohatera, ale czy nie to kochamy w epickich opowieściach? Kształtowanie umiejętności postaci zostanie poprawione i rozbudowane. Twórcy nie potwierdzają, ale też nie zaprzeczają plotkom, że system ten będzie podobny do tego z poprzednich części. Nasz bohater będzie mógł nauczyć się czytać i pisać, co pomoże my odczytać wszelakie teksty zawierające informacje fabularne lub dodające nam jakieś atrybuty. Pojawią się szkoły magii, w których będziemy mogli nauczyć się czarów. Rzucanie zaklęć stanie się o wiele bardziej efektywne i efektowne. Ich moc zostanie zwiększona, ale na (nie)szczęście nie zrobi to z naszego bohatera maszyny do zabijania. Poza magią czysto ofensywną i defensywną będziemy mogli rzucać czary zmieniające pogodę czy porę dnia.< System walki, rozbudowany o szereg ciosów łączących się w kombinacje ataków. Co do potworów, "poklepiemy" sobie starych znajomych takich jak Krwiopijcy, ale pojawi się również wielu nowych. Bestie będą wędrować w stadach od jednego miejsca do drugiego w poszukiwaniu pożywienia, więc nigdy nie wiadomo, gdzie się na nich natkniemy. Spotkamy również unikatowe potwory, takie jak Czarny Troll z Gothica 2. Nasz oręż, czyli jedna z ważniejszych rzeczy w cRPG'ach, będzie urozmaicony. W każdej klasie broni (miecze, topory, obuch, itd.) pojawi się mnóstwo przedmiotów, a podczas walki pewnym rodzajem broni doskonalimy nasze umiejętności w posługiwaniu się nią, dzięki czemu zwiększymy zadawane przez nas obrażenia. Warto również dodać, że nasz ekwipunek będzie ulegał zniszczeniu. Ponadto otrzymamy nową możliwość pozyskiwania żywności, gdyż na drzewach będą rosły owoce, które będzie można swobodnie zrywać. Zmiany te na pewno urozmaicą całokształt rozgrywki.

 

 

Interfejs pokazany w Arcanii powstanie na bazie tych z poprzednich części, jednak zostanie on rozbudowany. Sterowanie zostanie zmienione, ale będziemy mogli wrócić do tego z dawnego Gothica. Dla nowych graczy mamy dobrą wiadomość, twórcy umożliwią zmianę interfejsu na bardziej uproszczony. Każdy będzie mógł dopasować sobie sterowanie i interfejs według uznania. Efekty graficzne w nowym Gothicu, pozostaną na bardzo dobrym poziomie. Doświadczymy zjawiska dnia i nocy, a cienie będą się zmieniać zależnie od pory dnia i pogody. Graficy Spellbound, aby urealistycznić rozgrywkę robili mnóstwo zdjęć roślin. Grafika Arcanii będzie wspierana przez DirectX 10. Co do muzyki, podobno będzie na równym (wysokim) poziomie tego co słyszeliśmy w poprzednich częściach sagi. Kompozytorem nie będzie najprawdopodobniej już Kai "KaiRo" Rosenkranz odpowiedzialny za muzykę z trzech pozostałych gier serii Gothic.

 

Trzeba przyznać, że wymagania są dość wywarzone i dostosowane do możliwości graczy. Nawet nieco starsze komputery sprawdzą się i będziemy mogli pograć w nową część sagi.

 

Co do starego producenta (Pirahna Bytes) w październiku wyszedł Risen, który ma być "bratem" serii. Fani Gothica wychwalali produkt PB, a to dlatego, że twórcy postanowili wrócić do starego systemu rozgrywki. Powrócił podział na rozdziały, a akcja toczy się na śródziemnomorskiej wyspie pełnej tajemnic, którą możemy eksplorować.

 

Oglądając Gameplaye Arcanii trudno nie zauważyć, ogromu zmian, które wpłyną raczej pozytywnie na rozwój sagi. A więc pozostaje tylko życzyć powodzenia i cierpliwie. Prawda okaże się w pierwszej połowie 2010 roku.

Opinie

gelward

Jush nie mogę się doczekać kontynuacji serii, mam wszystkie poprzednie gry. Gothic wymiata !!!

O Nas    Regulamin    Pomoc    Kontakt

©2010 playspot.pl - właścicielem sklepu jest eCommerce Group Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt graficzny: gluszczenko.pl
Wykonanie: ersoft.pl